传奇私服家族简史

时间:2024-11-21作者:变态传奇玩家分类:说传奇浏览:11

祈祷の永恒国度,倚天屠龙,命运和布拉格不灭神话算同一时期吗?好像还有一个战盟,还有03年才出来纵横,兄弟,极速,氧气,青铜,郁闷,那时候,包括04年的花花木木,第一批十大才基本成型,01年到02年哪来的十大之说?几十+鸟人的十大排名?祖玛平天下的十大排名?

01年初传奇刚开始那时候的概念基本都是单区单服行会作战的概念,哪来的家族概念?直到盛大传奇源代码泄露促进了私服的诞生,也就是01年10月份左右私服才开始萌芽,那时候也算是家族萌芽的第一时期,但是也处于一种青涩,懵懂的状态。

01年初的正版传奇,01年末,02年初的私服初生出现直接导致了家族的萌芽状态,那时候估计也就是一群人打架装逼的年代,人多欺负人少,因为私服的升级好装备相对较容易,最早的私服,上线短短数分钟就可以达到20级(这在当时来说已经很了不起,让人耳目一新),那时候传奇的等级封顶应该是50级,那会的正版传奇升到20级都需要一定的时间和资金消耗,光药钱都让一些囊中羞涩的传奇屌丝觉得心疼,所以那会还有一个目前几乎没有的壮观景象(万人挖矿),毕竟那个年代,烧钱的有多少人,毕竟少数,如果能够升到30级左右,带点祖玛就已经让人艳羡不已,如果升到40级带点特殊装备,或者赤月套装什么的,然后能够拥有神兽召唤,冰咆哮,烈火那样的技能,还有无数人梦寐以求的屠龙宝刀,那简直就是大神一般的存在,风云一时,然而正版传奇冲点卡,通宵升级,组团抢怪抢装备,已经升等级慢的情况也难以在短时间达到的像私服那样能够满足普罗大众的新鲜,刺激,以及对装备,等级满足欲的局面。

02年的家族萌芽,也让私服界的激战更加丰富,也促进了03年的私服界的家族的发展,04年,05年就开始泛滥成灾,各种各样打着各种旗号的家族名头开始确立,那是一个风云变幻的时代,直到06,07年人海扩张模式,军团化管理运行,各大家族才渐渐各行其道,各归其位,04,05年老四大的确立和06,07新十大的确立,算是基本给当初的整个私服界定了型。

老四大应该就是03年到04年之间才出来所谓的老四大,布拉格,纵横,兄弟,青铜(青铜好像还是兄弟出来的),极速,04中期诞生的花花木木也算赶上了老四大的末班车,05年更是在7GG惊艳亮相,夺得了7GG的2005年度7GG争霸赛的冠军,虽然那时候7GG参赛的家族像世界杯早期一样参加的家族不是很多,甚至可以说就是几个家族唱对台戏,傲天,纵横,花花木木,但是这些新老贵族在某种程度上也代表了私服界的趋势和实力,那一年, 花花木木达到了自己的人生巅峰,战胜了初生的十大傲天,老四大纵横,然后傲天三胜了老牌王者布拉格,之后赤柱崛起,成为了05年的黑马,58惊变,诞生了一个优秀的影响了私服界的大历史的炫舞,以及06年上半年的黑马的人海圣裁,06年下半年的黑马,初生牛犊不怕虎的乱世,以及07年的私服家族王者之争。

如果说传奇私服是一部战争史,那么01年到03年便如历史上的夏商周(独霸天下),反布联盟也是从那时候开始到,那是一个布拉格叫板十大家族的霸道年代,04年到05年可以说是春秋五霸(制衡天下),06年都07年则是战国七雄(纵横天下),到了08年因为传奇热度的光芒褪去,人海和军团化,独立团,分ID发展及利益,权力的日益增大和没有有序,良好的传承,交接,导致历史遗留的问题带来的后遗症集体爆发,传奇私服历史的进程直接进入了南北朝,五代十国的那样的混战时期,各个家族互相唱衰,团队分离,管理层派系林立,以及一系列降维打击(黑服务器,黑IS,黑QQ解散,曾经05年的诞生的狼族,本来有希望良性发展,可惜天不假年,差点夭折,05年因为兄弟家族的与狼族的恩怨,导致兄弟使用了当时最无耻无下限的手段,黑客入侵,直接解散了狼族家族的全部的主力群,几乎把狼族打回了原生状态,只能默默养伤,之后几年也屡有这样的下三滥的恶性事件发生,说到狼族,狼族在私服界历史上还是有不少亮点的,都说天下合击出狼族,当然那会霸气的合击有如日中天,还有布拉格,圣裁,乱世,以及后来靠各种收编笼络人心的神龙家族,时至今日,狼族可以说是真真正正的又站起来了,对了,还有一个闻名私服界的曾经的铁三角联盟(狼族,花木,炫舞),以及大放异彩,屹立至今的曾经的狼族幽魂,现在的霸气幽魂。

到了05年就增加了花花木木,赤柱,傲天,炫舞,霸气,狼族,龙族,天堂,蓝缘,遗忘,干将,烟雨,荣耀,沫麟,龙啸之类的十大内或者十大边缘左右的家族,布衣正式成立的时间是2005.8.18那时候叫布依族 !还有青铜家族·严格来讲狼族和霸气的历史是相对比较精彩的,因为他们的家族的正统之争在早期私服界还是挺有名的,那时候光叫霸气的就有三四个,后来也是互相切磋,协商,融合,才形成了06年比较统一的霸气极度嗜杀,狼族则是一部战争史。当时好像是三狼相争(狼族,狼魔,狼魂),最后狼族脱颖而出,确立了狼族这个品牌。

01年到03年基本是布拉格的天下,这个没有争议,04年,05年的战役是全私服界经典战役的开端,然后是06,07,08的族战,09年之后基本是师部的名义战争了,之后才慢慢回归族战模式,但实际还是以师部为主。

然后到了06年,应该才算是所谓的新十大的排名开始,07年正式确立十大排名,08年就开始独立师部的发展了,就无所谓老四大,新十大家族了,基本都是私服界某某师,直到经历了08,09,10年三年的大型对抗才正式确立了传奇私服界四大师的地位,包括一些知名记忆组的排名确立(幽灵,幽魂,真组,刺客,弑神,小法,冰火,伏魔,神之,金牌,以及风靡一时的柔情记忆等)。

一直到12,13年的激情服模式向散人服模式转型,14年下半年到15年中期的家族低谷,甚至停摆状态,同时伴随着IS转移YY的阵痛之苦,因为服务器和语音迁移端不适应,缺少激情,以及私服界整体玩家年龄段的成长:成家立业,养家糊口,柴米油盐,不再是当年的那一群无知无畏的懵懂的青春热血少年,多少人选择了离去,回归现实,退役,等等种种原因,那一年多少家族,团队在那一年灰飞烟灭,落地成盒,家族论坛的关闭和没落也标志着一个激情服时代的传奇家族的结束,直到16年的商业化传奇的出现重新吸引力传奇各路诸侯的目光,传奇私服和私服家族又开始死灰复燃,重新崛起,这几个阶段的经历,才算是给整个私服界一个重新洗牌的过程,尤其是商业化模式的出现,多少新老家族城头变幻大王旗,一代新人胜旧人,只有当初基本定型的十大的一部分,以及四大师还能基本维持老,大,排面的家族,但不少老牌家族早已沦落为十八线小跟班团队了,比如纵横,遗忘,炫舞,豪门,干将,天堂等等。

然后是私服版本的探讨,私服最早出现的定义应该就是原始复古,一切装备靠打的那种,不需要多少资金消耗,至少在01年到03年号称布拉格祖玛平天下的年代,还不能够称之为激情服时代,激情服什么时候开始的,我不是很清楚,但是提到激情服肯定绕不开7GG这个与传奇家族相伴相生的传奇私服家族交流论坛和对战平台,07GG应该是02,03年就建立了,然后以倡导传奇文化,和经营私服服务器对战平台稳定发展,包括05年第一次家族公开赛的举办,06,07,甚至08年,09年的7GG的几乎可以说是一枝独秀,论私服界的影响力和排面,其他平台望尘莫及,直到7GG内部管理层轻舞依依和华夏青闹矛盾,成立自己的独立平台,好像是战网(待核实),等等其他分食传奇利益蛋糕的各方霸主平台纷纷崛起,以及后来华夏青锒铛入狱的事件之后,7GG彻底没落,尘封与传奇私服界的历史潮流之中。

提到激情服的一个代表版本,应该也绕不开1.95版本的阴月皇朝版本和炫舞制霸的红日八任务版本(那个相知相爱07,08年的傲天,乱世,凌轩,豪门等等家族在吃了亏的,经历了的人应该清楚),最早是1.70,1.76,1.80,1.85.,1.90版本吗,我不是很记得了,在此仅做探讨和参考。

另外不得不说最初的原始复古私服让那些有归属,意气风发,斗志昂扬的团队,家族生根发芽,激情服的出现则引爆了整个私服界的家族创建和发展潮流,也可以说激情服是整个私服历史跨度中最长的一段,从04,05年左右激情服的出现,到13,14年激情服的没落,纵横将近十年的传奇历史,这不能不说是属于我们传奇人共同创造的一个奇迹。纵使后来转型到了散人服,还是有不少人对激情服回味无穷。

只可惜时过境迁,物是人非,在如今这种快餐式,激进,利益,权利至上的年代,甚至现在的私服经过打扮包装,摇身一变就成了正统传奇的代表,什么网页传奇贪玩蓝月,还有成龙,古天乐,渣渣辉,孙红雷,吴孟达等诸多明星打的那些垃圾传奇手游,页游广告,单职业,合击,一刀65333级什么乱七八糟的妖魔鬼怪纷纷横空出世,唯恐天下不乱,私服俨然变成了一块利益肥水的油田。因为利益的因素,激情服的长期经历的乏味,和对传奇经典复古的情怀使然,以及私服架设者GM的一些试探性的投石问路,让复古传奇在12年,13年又粉墨登场,也是激情服与复古服一决雌雄的时代,13年基本宣告是激情服与复古服的生死之战,激情服退出历史舞台,复古服王者归来,12年,13年的精品复古和毁灭复古的出现,16,17年,18年原始纯复古和黑暗复古服的出现,以及火龙,冰雪服的出现,让传奇私服的发展又又会出现了多种多样的可能性,唯一不变的就是如何客服利益最大化,食物链顶端如何制定只适合客服制裁和控制家族,团队,及玩家思想和捞取利益的盈利模式。

精品服的说实话适合小团队进入,十多家是最合适精品服的,当然所花费的时间很多,但是可以长久,因此你们所考虑的是如今你的团队人员的时间问题,说句实话现实更比游戏重要!

应该就是和原始纯复古的概念差不多,

毁灭服:
适合中型大型团队进入的较多,而且更合适多数80后传奇玩家,所花费的时间较少而且没有难度可言,毁灭应该属于复古的变异版本,以及之后的黑暗复古等,开启了复古服的商业化年代,以待遇模式,欢乐胖妞等多种组合盈利模式疯狂吸金。

版本这一块只做探讨交流,点到为止,因为本人并不是全程经历,肯定疏漏百出,希望客观指正,言归正传:

四大师目前公认的就是布拉格青蛙师,霸气王者师,傲天皇家师,乱世征战师,实名也好,虚名也罢,大家心中的印记就是这样,很难抹杀和改变,当然当初08年到10年还有一些不错的师部,乱世咆哮,乱世战神,天堂怒军,傲天炎龙,炫舞朱雀,狼族图腾,还有豪门和亮剑的集全家族之力顶起的师部等等。

所以家族排名正式确立就是从04年左右开始的,也就是所谓的老四大时期,老四大的排名应该只考虑03年下半年到05年上半年之间的跨度时间区段,因为01年到03年是公认的布拉格的王者天下,05,06是真正意义上的十大排名的开始,尤其是05年下半年的一系列家族对抗,不少传奇新贵脱颖而出,赤柱,傲天,花花木木,炫舞,霸气等,一直到07,08年,家族排名基本成型,之后就是以师部排名确立的模式了,并且一直延续到了今天,不过今天的家族有些回巢的模式,不再自称某某师部,对外都是自称家族,以情怀和家族历史底蕴,战绩和家族排名,资金实力,家族待遇等来收纳人心,聚集人气。

什么是家族,定义有三,第一,稳定1年以上及一年以上的战绩,第二,有自己的联系模式,最早应该就是QQ,电话联系,以及现实聚集保持感情联络和家族氛围的培养,第三,家族论坛的出现,标志着家族文化和历史沉淀的基础硬件的成型,现在则是VX公众号和直播流。


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